miércoles, 30 de diciembre de 2009

EL SÉQUITO DE SANTA CLAUS - Vos sabías a quién dejaste entrar a tu casa el 25?


Para variar actualizo tarde. Toda mi vida consiste en hacer las cosas tarde. Hace un par de semanas me jodí la garganta y como no fui a facultad me bajé para ver Tron y nunca la vi. Yo le hecho la culpa a que los subtítulos estaban desfasados y otras excusas pedorras, pero la cosa es que soy un pelotudo.

Y que mejor cosa para un pelotudo que hacer un post navideño el 30 de diciembre? "Bárbaro, realmente la densidad de tus pelotas es algo digno de poner en la revista Muy Interesante" me responderán casi seguro. Pero para inspirar la paranoia esto viene bárbaro. Como es de suponer que ustedes ya saben, el Papa Noel que todos queremos y amamos es un diseño creado por la compañía Coca-cola pa vender mas en las fiestas, o no te diste cuenta de que la Coca y el Papa Noel vienen vestidos igual o que en los reclames de la Pepsi no aparece el gordo este?.

Bueno, antes de empezar con esas discusiones filosóficas sobre si la Coca es mejor que la Pepsi, si el X-Box o la PS3 o si es mejor la mandarina que la bergamota, les paso a contar a nuestras jóvenes palometas que el Papa Noel que todos vemos en los insoportables especiales de navidad esta inspirado en el verdadero Nicholas de Mira, un santo que creo que pululaba por Turquía que poco después dio origen al Santa Claus. La cosa es que mas o menos fueron dándole forma hasta hacerlo este simpático gordito amigo del Trademark que todos conocemos.

Ah, pero la metamorfosis no fue tan fácil como de la noche a la mañana como ocurre en los libros de Kafka, sino que nuestros cómicos capitalistas occidentales depuraron un poco de grasa porque sino era imposible realizar algo agradable pa la pendejada del siglo XX. Cosa que no sabías era que el Santa Claus no venía solo, sino que viene acompañado de una patota de amigotes de mala reputación que mientras que vos, muy campante tirando cuetes, abrumado con colores y saludando a tus vecinos con la esperanza de garronear media copa de sidra estos energúmenos entraron a tu casa y estuvieron tocando las cosas, dejando huellas de dedos en los pantalla plana, restos de saliva en los bordes de los vasos, tocando las frutas secas de los panes dulces y budines y en los turrones... no quieras saber lo que hizo esta gente con esos turrones que te acabaste de manducar, creeme que asi vas a ser mas feliz.


KRAMPUS: es un bicho con forma de demonio (cuernos, colmillos, todo el paqueton). Anda calzado con un Virgács, que es un monton de ramas juntas que usa pa azotar gente y siempre anda con unas cadenas, las cuales, si esta de mala onda, se las tira a los chiquilines.


KNECHT RUPRECHT: aparentemente el reno Ruperto de nariz roja esta inspirado en este. Es el ayudante de Papa Noel y es un petiso con cara llena de tierra y rengo por una herida cuando era pibe. Los pendejos tienen que bailarle bien a el y al gordo o sino los caga a piñazos. Si se pasan de giles los mete adentro de una bolsa y se los lleva al bosque oscuro en donde los tira a un río.


PÈRE FOUETTARD: amigote franchute del gordo. Asesinó tres pibes y el papa noel le rompio el culo a patadas y ahora le sirve de alcahuete. Va con el gordo dando latigazos a pendejos que se portan mal y te deja látigos en lugar de regalos (el amigo sadomaso).


BELSNICKEL: Otro alcahuete del buen Papá Noel, este de Alemania. Este es el que en teoría te encaja carbón en lugar de regalos si te portaste mal. No se cual es la gracia de regalar cabón, debe ser porque te mancha todo y tiene un gusto espantoso pero igual podes rayar las paredes. Para los austríacos es similar al Krampus pero mas buena onda y es representado por un croto con un abrigo peludo y a veces una careta como la de carnaval.


ZWARTE PIET: O el Negro Peter pa los Holandeses. No, no es un negro esclavo que el gordo se manducó cuando pasó por plena África Ecuatorial. El Dogor no es esclavista, simplemente explotador de menores. El guacho lo acompaña y lo ayuda a dejar regalos y de tanto entrar y salir por chimenas ta todo negro de hollín. Por la foto también parece que jugó como back en la segunda de Miramar Misiones.


KLAUBAUF: Conocido como "El Terror Bávaro" (me parece que este también jugó en la segunda de Miramar Misiones). Según parece este lo espera en Bavaría en donde acompaña al Papa Noel y asusta a los guachos que se portaron mal judeándolos con una campana y amenazándolos con secuestrarlos y los horrores del fuego infernal. Después de eso si todavía crees que los guachos pueden crecer sanos mentalmente y felices despues de ser amenazados por un yeti con una campana, es porque ya vas por la quinta sidra.

Bueno, la lista de amigotes sigue y sigue, algunos con nombres impronunciables de las regiones mas recónditas del viejo mundo, otros repetidos ya que parece que tienen varias nacionalidades y aprovecharon para hacer cambio de nombre. En fin, la proxima Navidad en vez de tirar tantos cuetes y bailar en pedo con las veteranas mamadas de enfrente, mirá de vez en cuando adentro de la casa y por todo lo que mas quieras, no toques ese turrón.

jueves, 10 de diciembre de 2009

THE CAPTAIN AMERICA IS BACK - Tan jodido que hasta capaz tenemos dos Capitanes America

Bueno, capaz que ando medio desactualizado de Marvel, pero hoy estaba festejando el hecho de que exoneré Farmacognosia y Radioquímica bajándome la Trilogía del Guantalete del Infinito. Como te lo festejas vos? saliendo a tomar cervezas a la Rambla? me importa un carajo. Yo leo comics de los ´90 y no tomo alcohol porque soy un tipo sano.

Bueno, la cosa es que al ver al Capi peleando contra Thanos me dio un no se que sentimental y me dio por buscar cosas de esas por ahí, y entre las cosas que encuentro me llega esta bomba "Return of the Captain America".Para los gronchos desactualizados, el Capitan murió tiroteado cuando iba a ser enjuiciado por los acontecimientos de Civil War y hace años que debato con mi selecto grupo de allegados quien va a ser el sucesor del capi. Muchos decían que Patriot (deja, es un pendex y le falta calle pa ser Capitan America), para mi iba a ser el USAgent, no se muchas cosas.

La cosa es que encontré este "Return" del capi, con un nuevo diseño realizado por el genio del comic Alex Ross (se, el de Tierra-X) mucho mas pesado que el anterior. La cota de malla fue sustituida por una pechera media sacada de las heavy armor de D&D y tiene la forma del primer escudo que el capi usó en la 2da Guerra Mundial (el que tenía forma de triangulito), además de ir calzado con un chumbo y un cuchillo como Rambo. Mucha gente empezó a quejarse por el chumbo "como mierda el Capitan América iba a usar un arma!??!?!?" pero en las primeras ediciones de este se lo veía calzado con armas e incluso lanzallamas contra los nazis. Ahora viene lo groso, sabes quién va a ser el capi? ni mas ni menos que Winter Soldier, el ex-Bucky. La gente chocha, ya que el nuevo Capitán América sería un fulano que estuvo trabajando para los rusos en la guerra fría y que no me acuerdo, pero creo que le metió un tiro en el mate a Jack Monroe (Nomad). Ah, la gente se puso como loca ante este descubrimiento que "Como que el Capitán America estuvo trabajando pa los rusos!" que "Como que va a ser un asesino" que "Vo Orlando, ponete las pilas con este blog cadorcho que tenes y junta firmas pa evitarlo" y toda esa cosa ultraconservadora.

Pero la cosa no termina ahí, según parece Steve Rogers (el único y original Capitán América) no murió. Las balas que le metieron eran como una especie de "balas temporales" y fue mandado de vuelta en el tiempo, a rememorar otra vez mas su vida y su pasaje por la segunda guerra mundial. Todo esto orquestado según entiendo por el Red Skull. La cosa es, cuando se encuentren Rogers y Winter Soldier, quien va a quedar como el Capitán América? o tendremos dos de estos ahora bollando? todo esto y mas en nuestro próximo capítulo, misma hora y mismo canal


domingo, 29 de noviembre de 2009

OSI - Venture Bros es una de las mejores cosas de los últimos tiempos y se acabó


No me canso de decirlo y de afirmarlo. Venture Bros es de las mejores (sino la mejor) serie animada de los últimos tiempos. Contra que la estoy comparando? bueno, vos sabras. Las primeras temporadas de los Simpsons, Futurama, Family Guy, American Dad, South Park... sumale la que quieras. Querés meter animé tambien de yapa? bueno, metelo porque sigo considerando esta joya como de lo mejor que he visto en mis años como mortal en este plano de la existencia.

Creada por Christopher McCulloch (creador de buenas series como "The Tick" y "Sheep in the Big City"), esta serie es casi desconocida por estos lares y apenas se llego a ver la primer temporada y la segunda (que transmitieron el orden de los capítulos como se les dió la reverenda gana) en Adult Swim antes de que lo volaran a la mierda del Cartoon Network.

Por que me gusta esta serie? es como meterse en la cabeza del Comic Books Guy de los Simpsons (el tipo gordo que vende comics). Es toda una odisea por la cultura pop de fin de siglo pasado muy bien realizada. Por que mas? si no te sirve ser un nostálgico de Star Trek (como algunos amigos mios) o de los X-Men de los noventa (como yo) la serie esta muy bien escrita, muy bien desarrollada y aunque al principio esta media rara, tiene una linealidad y un arco argumental por fuera de cada capítulo independiente, creando todo un universo nuevo en el que suceden los hechos (muy profundizada en la 3er temporada). Y si eso no te sirve, no me rompas los huevos y sacate esa camiseta de Star Wars porque la verdad no te la merecés.

A forma de prueba, dejo esta especie de "reclame de reclutamiento" que aparece en la tercer temporada, tercer capítulo "The Invisible Hand of Fate".



Si lo viste, haceme el favor de leer la letra porque no tiene desperdicio, una especie de reclame de presentación de la OSI (Office of Secret Intelligence), una especie de superescuadron de espías que luchan contra las fuerzas del mal que apareció despues de la segunda revolución americana, "la que nadie vio".

OSI
We'll fight for freedom and the little guy
OSI
We'll tear a new whole in the sky
When it's time to start the war
You'll hear our mighty engines roar
A super army of super spies
Look out Sphinx you're gonna die!
OSI
We'll shatter your skulls and make your children cry
OSI
Here we come look up in the sky
OSI
Mass destruction comes your way.


Ahora viene la prueba de oro y de lo que estoy hablando. Viste el video bien? cuanto pudiste identificar "esto lo hicieron basandose en..."?. Bueno pa que no te rompas ese zapallo que tenes como contenedor de masa encefálica, aca va saliendo algunas cosas como pa sentarte abajo de un sauce y meditarlo:

Para el Ojo del Geek mas o menos entendido:
- La mas fácil de ver aunque seas un marmota. Es una completa parodia a "G.I. Joe" y si no te diste cuenta buscate el logotipo de este en imagenes de google. Sphinx, la organización contra la que pelean esta basada en Cobra y el jefe de los malos (que tiene la cara como dorada) emula al Cobra Commander y a su cara escondida tras una máscara metálica.
- Viste los trajes? no te viene un gustito a Marvel? si esto te pasó es porque te diste cuenta de que los trajes que usan imitan a los que utilizan los operativos de SHIELD.
- Pero aparte te diste cuenta de que mas o menos llevan los trajes tuneados, no? otra analogía a los G.I. Joe en donde cada miembro llevaba un traje personalizado.
- Si abris bien los ojos, ves que al principio son 6 y que uno va de indio y hay otro con un casco como de moto. Analogía a los Village People papá, ademas si te das cuenta la canción esta cantada de un modo similar a como cantan estos.
- Al final ves a uno de estos tipos de la OSI fumandose un pucho arriba de unos cuantos terroristas atados y en pelotas. Igualito que como hicieron con los presos en Iraq hace un par de años.

Ah! te diste cuenta de todas? te crees que te la sabés todas? anda llevando estas a ver si las sacabas algún día
- El nombre "OSI" (Office of Secret Intelligence) parece haber sido tomado de la OSS, (Office of Strategic Services) la que fue precursora de la CIA
- Tambien es tomado de la Office of Scientific Intelligence, organización que aparece en Six Millon Dollar Man de la cual salió el Hombre Biónico.

lunes, 16 de noviembre de 2009

MARVEL O DC? - Lo bueno de los Dos


Ya que me he convertido en un tipo famoso y mediático, la gente no para de pararme por la calle para preguntarme boludeces. Muchas preguntas llegan a mi, la mas recurrente es "Che Roberto, mandame un consejo sabio para la vida" a lo que yo respondo "Oh pequeño saltamontes! cuídate, ya que anda mucho boludo suelto por ahí".

Hay boludos de muchos tipos, pero dado que ayer fue el tan comentado "Continuará" (al que ni en pedo fuí) me cayó la imagen de uno de los boludos mas comunes que andan por ahí a la vuelta. Me refiero al Boludo "Marvel/DC es mejor que DC/Marvel".
Este tipo de boludo abundante en programas vespertinos de radio o en pelafustranes que apenas saben de comics y se jactan de andar por ahí criticando sobre cosas que no saben, andan perdiendo el tiempo pensando (si se puede decir pensar) en que algo es mejor que algo, sin hacer lo que realmente se debe hacer con un comic: leerlo y disfrutarlo. Andan bardeando por ahí que fulano de tal es mejor que mengano de tal sin argumentar un carajo mas que favoritismo y sin darse cuenta de que realmente los que hacen bueno o malo un personaje son los guionistas (y en menor medida los dibujantes), los cuales pasan de una empresa a otra para primero dibujar Daredevil y luego seguir con Batman.

Existe gente mas iluminada que estos que por lo menos se cuestiona "Cual será mejor, considero a uno porque he leido mas" y a veces me preguntan "Che Carlos, a vos que te gusta mas, Marvel o DC?" y yo sigo argumentando lo mismo "Oh Pequeño Saltamonte, ambos tienen cosas buenas, cosas regulares, cosas excelentes y mucha mierda. El verdadero lector de comics lee y disfruta, no juzga por raza, sexo, etnia, religion o marca registrada".

Y a eso voy. Para meterles el dedo en el culo a esos que dicen "Marvel/DC es mejor" les dejo tres comics para cada bando. Existen cientos de comics buenos, no me vengan con "Che Pedro! como que no pusiste tal comic de tal superheroe de tal empresa? no ves que sos un gil? no sabes una mierda y dedicate a vender hamburguesas en el carro "El Inmigrante" ". No voy a poner lo que segun la crítica fue lo mejor o el que ganó mas premios Jack Kirby o Alex Estela, me faltan leer muchas cosas que todavía no he leido por razones de tiempo pero que se lo voy a dedicar. Voy a poner comics que leí y realmente disfruté. Asi que aca los tienen.

TIERRA-X, UNIVERSO-X Y PARAÍSO-X (Marvel)
Quizás el comic que mas disfruté leyendo. Si todavía no lo leiste, sos un obseno.


CRISIS ON INFINITE EARTHS (DC)
Lo que me metió de lleno en el universo DC. Un malo muy malo, todo un queko de multiversos y hasta dos Superman.


AGE OF APOCALYPSE (Marvel)
Una de mis mayores fisuras. Una de esas cosas gratificantes de leer y para colmo, mas multiversos!


INFINITE CRISIS (DC)

Esta fue grosa. Esta debe ser de las únicas que tengo completas en papel y que la compré en tiempo real. Debí ser uno de los pocos pelotudos que caía todos los meses a "Lecturas" preguntando "ya llegó lo último de Crisis?" mientras que los guachos con mangas en las manos me miraban raro (creo que para los otakus, la gente que compra comics no japoneses son los verdaderos freaks). Despues de eso me quedaba charlando con veteranos sobre cual Spiderman fue el mejor. Que buenas épocas!.


CIVIL WAR (Marvel)
Grandioso comic. Y por que digo grandioso? porque es de las pocas macrosagas realmente pesadas en la que no hay "malo mas malo". Civil War es el perfecto ejemplo del comic americano actual, en donde no existen buenos ni malos, sino difentes formas de pensar y de ver el mundo, un comic muy político e incluso realista.


SWAMP THING de Alan Moore (DC)
Este fue el primer comic que leí. Sabés que edad tenía?. 18? nop, tirá de vuelta. 12?, te estas quedando corto. Respuesta: 8 años (o 7 y medio, no me acuerdo). Si, leí Swamp Thing con 8 años y no lo entendí. Pero me encantó. Vos podes creer que un pendejo de ahora (si, de esos que estan todo el día metidos en un ciber jugando al GTA con trucos) lea algo de Alan Moore con 8 años?. Pues bien, si un pibe de 8 años se lee una cosa de esas, 18 años después da como producto un salamín que manipula productos químicos pelogrosos (corrosivos, bacteriológicos, radioactivos, etc) que escribe en blogs.

Espero que esto haya ilustrado a esas almas que siguen noches en vela preguntandose estas cosas y como ya le digo a la gente en la calle "Cuidate que hay mucho boludo suelto".

domingo, 1 de noviembre de 2009

RANKINGS II - T-15 Mejores Treehouse of Horror


Bueno, se pasó el Halloween y no subí un carajo. Como siempre llego excesivamente temprano o excesivamente tarde a todos los eventos importantes de mi vida. Halloween puede resultar un día de mierda. No es que este en contra de los festejos culturales del otro hemisferio, uno disfruta con las películas viejas de Frankestein que dan el el TNT pero los pendejos pidiendo caramelos me pegan en el forro de las pelotas. Los mismos pendejos hinchaguevos que se ponen a jugar al futbol y a gritar como locos cosas como "Matalo Juanchi! rompele las pata no ve que es cagón!" mientras agarran las puertas de mi casa como arco de la colombes en los momentos que estoy estudiando para parciales complicados (Ciclos de reproducción sexual y asexual de las gimnospermas del hemisferio norte y como eso afecta nuestra vida cotidiana por mas incierto que parezca)vienen despues a manguear caramelos. A patadas los tendría que sacar.

Hay una cosa que disfruto de Halloween y solo una cosa. Las cuatro horas de Treehouse of horror que te encaja la Fox y ahí esta. Es la única razón por la que Halloween me puede llegar a interesar, asi que ahora en honor a esta maravilla (que ultimamente ha decaido) les dejo el ranking de las 15 mejores historias (a mi parecer, no vengan a joder con "esta es mejor!") que se pueden degustar un 31 de Octubre mientras dejas que los pibes toquen timbre hasta aburrirse en la puerta.

NUMERO 15 - I Know what you Diddily-Iddly-Did (Treehouse of Horror 10, 1999)
No es de los capítulos que mas me impresionan pero me cae simpático. Parodia de "I Know what you did last summer", película de mierda si las hay pero en esta en vez de matar a la Guellar matan al Flanders.

NUMERO 14 - Hell Toupeé (Treehouse of Horror 09, 1998)
No es de los mejores, pero el doblaje en audio latino lo hace complaciente de ver. Frase del capítulo: "Te voy a sacar la Matraca". No se en donde mierda hablan así, pero me gustaría vivir ahí.

NUMERO 13 - Nightmare on Evergreen Terrace (Treehouse of Horror 6, 1995)
Otra parodia, esta vez a "Nightmare on Elm Street" o pa las masas "La de Freddy Krugger" o como sea que se escriba.

NUMERO 12 - Reaper Madness (Treehose of Horror 14, 2003)
Las últimas temporadas de los Simpsons apestan. No se que mierda hicieron con los anteriores guionistas pero apestan. Quizás el último Trehouse of Horror decente fue este y la parte en que Homero entrega a la cuñada muerta con un pedazo de cinta pato para pegarle el pelo de Marge y hacerla pasar por ella se come el capítulo.

NUMERO 11 - Hungry are the Damned (Treehouse of Horror 2, 1990)
No uno de los mejores pero este me gusta porque fue uno de mis primeros recuerdos de los Simpsons. Va muy de la mano con la paranoía de principio de los ´90 provocadas por las abducciones por aliens y el Caso Roswell que ahora no me acuerdo si fue antes o después de esto.

NUMERO 10 - Frinkestein (Treehouse of Horror 14, 2003)
Como ya dije, lo último decente de estas cosas. Mucho cariño ya que el Prof. Frink es uno de mis personajes favoritos y una versión mía en alguna Tierra Paralela. El viejo es parodiado de una forma "Doc Savage" que realmente gana unos cuantos puntos.

NUMERO 09 - Terror at 5 1/2 feet (Treehouse of Horror 4, 1993)
Quizás el mejor capítulo deTreehouse of Horror completo. De las tres mejores historias que hay. Este esta feo, un bicho onda gremlin empieza a saboter un bondi escolar y uno puede sentir la tension mientras el bicho saca tornillo de las gomas. El final que aparece con la Cabeza del Flanders y esta habla es de las cosas mas frikis de todos los Treehouse of horror hasta el momento (ademas te la encajan de sopeton y no la ves venir)

NUMERO 08 - The Homega Man (Treehouse of Horror 8, 1997)
Genial episodio con un aire a Fallout y I´m a Legend. Recuerdo la sección de Chistes Finos en el Bunker seguido de los "no lo entiendo". Nadie realmente entiende los chistes finos, por eso son finos.

NUMERO 07 - Lisa´s Nightmare (Treehouse of Horror 2, 1991)
El episodio de la mano del mono para los que no se acuerden. La mano de cualquier bicho momificado realmente me pone inquieto.

NUMERO 06 - The Shinning (Treehouse of Horror 5, 1994)
Episodio completamente basado en El Resplandor (valga la traducción) de Stephen King. Quizás la frace mas famosa del Homero "No Tv and no Beer make Homer go Crazy" o en español "Sin Television y sin Cerveza, Homero Pierde la Cabeza". Célebre episodio en el que Willie muere 3 veces, siempre de la misma forma (un hachazo en la esparda, pa los que no lo hayan visto).

NUMERO 05 - Homer 3 ú "Homer Cube" (Treehouse of Horror 6, 1995)
Único episodio en que se ve a los Simpsons en la "Misteriosa 3era dimensión". Este capítulo es todo un gozo matemático y una cosa que realmente da gusto ver.

NUMERO 04 - Clown Without Pity (Treehouse of Horror 3, 1992)
De los mejores episodios para ver. Un peluche del Krusty se ensaña con el gordo y lo persigue todo el día de una forma vagamente similar a Chucky. La escena en la tienda del chino que vende cosas raras posee un gran encanto y un parecido con el chino que aparece en los Gremlins.

NUMERO 03 - Dial "Z" for Zombies (Treehouse of Horror 3, 1992)
Si querés una cosa de terror no podes escapar del carismático y simpaticon zombie. Y esta parodia al Regreso de los Muertos Vivientes es eso, Zombies. Ahora han vuelto a la moda con su andar medio chuecon pero hace mas de 10 años festejabamos la gloria de cazar un zombie a escopetazos con este episodio. A especial destacar que cuando reviven a los Zombies, el Bart usa un disco de Thriller para la conjuración (tomá, vos que te creías que con el Maiquel solo se levantaban pendejos).

NUMERO 02 - Homer´s Nightmare (Treehouse of Horror 2, 1991)
Quizás uno de los episodios menos recordados de la historia de estos es uno de mis favoritos. Para los que no se acuerden lo explico rápido: al Homero lo despiden y Burns quiere crear al empleado perfecto y hace un robot al que le ponen el cerebro del Homero, pero en un accidente el viejo se muere y le cosen la cabeza al cuerpo cogote del Homero. La parte mas creepy es cuando se despierta de la pesadilla para darse cuenta que tiene al viejo pegado en el cogote, medio como borrando la barrera entre realidad y sueño como ya lo había hecho Jean Paul Sartre (creo que era ese, si le erre no jodan, lo mio es la Termodinámica no la filosofía)

NUMERO 01 - The Devil and Homer Simpsons (Treehouse of Horror 4, 1993)
El episodio mas emblemático de esta serie por lejos es este. Tiene todo, venta de almas, viajes al infierno, juicios contra el Diablo, todo. Este episodio realmente es uno de esos que cuando te das cuenta que lo van a dar decis "SI!". Inspirado en el relato gótico "The Devil and Daniel Webster". Ya lo dije, la Treehouse of Horror 4 por lejos es la mejor.

jueves, 15 de octubre de 2009

HITLER VS STALIN - Obi-Wan Kenobi un poroto comparado con estos

Llegan momentos en la vida de uno en que dice "Ouh mai god! realmente lo he visto todo", pero despues de 2 o 3 días te empezás a percatar de que realmente nunca viste todo y siempre existen cosas nuevas que te vuelan el peluquín.

Cuando uno dice "Hitler vs Stalin" uno se imagina las siguientes cosas:
- Algún juego onda Call of Duty de esos que el Rodriguez se juega en un fin de semana y despues viene y te cuenta toda la historia
- AlgúnUn mod del Civilization (no importa cual, todos tienen uno)
- Algún mod nuevo del Battlefield
- Algún juego de esos de estrategia en tiempo real onda C&C
- Algún libro de historia
- Algún foro de esos que se encuentran por ahí
- Algún juego de esos de estrategia en hexángonos onda "Panzer General" que estaban muy de moda en los noventa

En fín, una torta de "Algún" porque uno esta hasta el copete de escuchar a Hitler y a Stalin, sobretodo si ves el History como yo (si, ya se que la gente fashion ve deportes extremos y videos de rock´an´roll, pero yo veo documentales, si les molesta se pueden ir a la concha de la lora), pero creo que entre lo último que te lo imaginas es en un comic en donde esten vestidos con un monton de chirimbolos, se agarren a las piñas como en Dragon Ball y se tiren rayos como en Star Wars.

Si, eso es de lo que se trata el "Hitler vs Stalin" del día de hoy; un comic ruso en el que estos dos personajes de la segunda guerra mundial se reparten cachetadas, se tiran rayos y... querés mas? el Stalin se aguanta una bomba nuclear con el pecho. Anda llevando.

Se lo que me van a decir, "Che, Roberto (la gente todavía sigue confundiendo mi nombre en la calle), eso es una gansada. Seguro que te tiraste una de esas ediciones saladas que te mandabas en el xmen123 y me queres vender gato por liebre", pero para que ustedes comprueben la veracidad de mis palabras, les dejo aca algunas de las joyas que se pueden encontrar en estas páginas digitales.







Esta esta grosa, chequeate los tubos del Stalin mientras que el Lenin hace de Yoda le enseña a usar la fuerza.





Ya se, se estan preguntando "Oh Roberto! en donde puedo yo, un humilde burgés, conseguir esta maravilla del arte literario?", y pa que vean que soy gente les dejo el link de descarga para que lo puedan ver en su magistral CDDisplay, y si no lo tenes instalado no te preocupe macho, que cambiale la extensión ".cbr" por ".rar", dezipeatelo y degustalo. Y pa que vean que soy mas gente todavía, en esta ocasión no me limité a garronear el link de ningun lado, me adentre en lo profundo del ciberespacio y conseguí esta maravilla de vaya a saber que tugurio, para tomarme la molestia de subirlo yo a megaupload solito. Se, me subí todo el mega y medio desde mi computadora porque soy un tipo generoso. Que lo disfrute chiquilín.

Descargate "Stalin vs Hitler" pero ya!


Bueno, pa terminar viene la crítica final de este comic, en el que usaré el sistema de "Mauricios" ya anteriormente utilizado en Superman Red Son, no te lo voy a explicar de vuelta, asi que si queres saber como era leelo ahí que a la muchachada de hoy en día le hace falta mas lectura:

Puntuación total: M M M M M (2 Mauricios)
Se, el comic es malo y ya. Pero esta bizarrada realmente da pa leerlo aunque sea por morbo. Y si te embutiste Marvel Zombies, esto es Caviar.

Ya voy dos entradas que involucran a Stalin. Si llego a la tercera le encajo una etiqueta exclusiva pa él.

viernes, 9 de octubre de 2009

PLANESCAPE TORMENT - A la mierda los elfos, enanos y orcos


Esta es una materia pendiente. He jugado innumerable cantidad de cosa y he terminado alguna fracción pequeña de estos, o como decimos en la comunidad científica con la que me codeo "rendimiento de un 40%", pero la verdad es que esta me la deben. Planescape Torment, o como digo en mis pesadillas "Lo que el Jeefo se llevó".

El Planescape Torment quzás sea el juego que cuente con la mejor historia, se podría decir mejor aún que el Baldur´s Gate II, y si no es así le empata, le hace jugar los 120 de alargue y todavía de jodido que es van directo a ShotGol. De esos juegos que hacen enojar al Koopa por no poder editarse y no poder hacerce gordito, peludo, bembón y nigromante disfrazado de negro tal cual darky, ya que interpretás a un zombi hecho pelota el "The Nameless One", un flaco ta jodido que no puede morirse y revive a los 15 minutos despues de que pilcha, con total, algún o ningun recuerdo de quien carajos era. Gloriosa época en la que yo jugaba dichoso juego hasta que una infección por el Jeefo en mi computadora (que estoy deseoso de conocer al flaco que creó tal virus porque si lo agarro le tatuo "Jeefo" en lo mas recóndito de su persona utilizando los medios menos higiénicos que conozca) que basicamente me desarmó el disco duro y chau a mis "savegames" que, junto a Segata Sanshiro, pasaron a mejor vida.

Gloriosos juegos esos de perspectiva isométrica que salían a finales de los noventa y principios de siglo, antes de que los guachos de ahora jodan con la cámara 3era persona, mas acorde a gronchadas Grand Thief Auto que a estas bellezas de antaño (ojo, que el verdadero juego de rol es en primera persona pero estos igual son bonitos).

Además de ser una de las mejores historias plasmadas en un verdadero RPG, la verdadera gracia de esto era jugar "Planescape" y zafar del siempre "elfo caza orco" tan popular despues de que todo el mundo se viera y requeterecontraviera El Señor de los Anillos (aguanten los elfos del Warcraft II que eran la sal y no tan trolos) para jugar en esta sopa de planos de la existencia inundada con cuanto bicho planar podía aparecer. Debe ser de los pocos (sino el único) juego en el que entrabas a una taberna y "oh mierda! hay demonios o diablos", y en vez de sacar un martillo y romperle la sabiola te les acercabas y les decías "Que hacé Cacho! sale uno Whisky" y el diablo/demonio en cuestión ,como era muy buena onda te decía "Dale Rolo, servite que en esta mesa somo todo amigo!". Eso y ser acompañado en la "party" por un flaco que es una puerta al plano elemental del fuego, una calavera flotante y una súcubo filosófica que era la dueña de un burdel uno termina diciendo "Ou mai god, realmente aca pasan cosas raras". Si a eso le sumas que tus anteriores vidas te dejan mensajes, te abris la panza para encontrar cosas, llevas tus propios chinchulines en el inventario, un tipo te vende tu propio ojo y que en uno de los quest tenes que ayudar a un flaco al que unos malandra le robaron la cabeza a recuperar la dichosa cabeza (si, no recuerdo como el cuerpo sin cabeza te lo hace saber y no preguntes), todo eso en una ciudad en forma de la parte interna de una argolla que flota por el cosmos, la cosa ya se va poniendo como para pasar un rato dedicandole tiempo.



Asi que ya saben señores de Bioware, necesitamos mas juegos inspirados en Planescape y un poco menos de elfos (la Expansion del Neverwinter 2 no cuenta, punto y coma el que no esta se embroma), asi que ponganse las pilas y desarrollen algo tipo Planescape Torment 2 o algo asi, yo de mientras lo espero jugando al Icewind Dale II, maso de la misma época y otra materia pendiente que tengo, pero que de a ratitos lo estoy jugando y estoy experimentando con munticlases que harían al Koopa convulsionar y sacar espuma por la boca (atajate esta, 4 niveles de rogue, 3 de ranger y de yapa pa ganar alguan habilidad le encajé 1 nivel de bardo, asi puedo cantar y usar boludeces únicas de bardo, que tul?)

Algún día, cuando sea famoso por descubrir alguna ley universal de la física, química o algo similar (ley que llamaré "Ley de Maurogreenlantern" y se medirá en "maurogreenlanterns") y me paguen mucho por aparecer en la tele 5 minutos acompañado de Carballo, me voy a terminar ese juego.

domingo, 27 de septiembre de 2009

UD&D - Real Rol for Uruguayan people!!!

Gracias a los maestros de Wizards of the Coast que cayeron hoy de tarde por casa y me dijeron “Che Roberto (se, me siguen confundiendo el nombre), vamo a hacer un D&D nuevo, pero mas como pa esos sudacas subdesarrollados que tenes por compatriotas, onda así Shadowrun pero mas Latinoamérica”, así que yo les dije “Ma bien, yo estoy podrido de estudiar Farmacognosia así que me prendo”.

Gracias a una importante labor de una media hora y a una lluvia de ideas onda los cursos en Fundasol, salió esta maravillosa obra que se tituló “UD&D” que significa “Uruguayan Dungeons and Dragons” o en español “Recatate en las calles de Montevideo”.

Fue una labor grosa, que llevo la publicación de cómo 24 manuales (que ya te los venderán en los Montevideo comics por siete u ocho gamba), pero como mi nombre aparece en los créditos (otra vez como “Roberto”), me dan derecho a subir algo de este material, así que agarrate de los calzones vieja porque esta es la única página que se puede subir material oficial de UD&D gratuitamente.

LAS CLASES
UD&D dispone de varias clases para tunearte tu propio montevideano. La clase es una elección importante ya que de eso dependerá el desempeño de tu PJ en este enorme dungeon que es Montevideo. Las clases básicas para jugar son las siguientes:

EL ANARQUISTA

De las clases jodidas si las hay. Nada de la finesa en combate de otros fachos. El anarquista viste únicamente una remera en la caripela y dale pa delante que es tarde. Acostumbrado al combate close quarter, a esquivar balazos sin necesidad de ninguna armadura y a romper vidrieras, los anarquistas se dejan llevar por un estado de furia en el que ganan bonificaciones contra el combate y un +1 racial a cualquier cosa que venga de Estados Unidos. Temibles guerreros que vienen en patota y te cortan las calles, capaces de sobrevivir totalmente en la intemperie.
Alineamiento – Anti Gringo
Dados de Golpe – 1d12
Habilidades – Una torta, sobretodo avanzado pueden armar bombas


EL ARTISTA CALLEJERO

Quizás la clase más popular en este país es el artista callejero. Gracias a su carisma y a su deseo de escapar de una oficina pública, el artista callejero abre un abanico de posibilidades que abarcan desde tocar guitarra en los bondis, integrante de comparsa, guitarrista del pilsen rock, murguista, malabarista en las esquinas, escribir poemas en Deviant, bailarín en Pizza a Carballo, banda en la Comuna, hacer cuadros con unicornios y planetas e incluso hasta pasando por disfrazarte de Spiderman. Esta clase es muy popular para combinar con otras clases.
Alineamiento – Pinta cualquiera
Dados de Golpe – 1d6
Habilidades – a trocha y mocha

EL PAE

Lider espiritual de nuestra nación, el pae (no confundir con el Televangelista que es una clase de prestigio) suele pulular por estas tierras, alabando a deidades desconocidas y lanzando curaciones de males de ojos, trabajos y tirando tortas por la playa en el Iemanyá. Suelen tener muchos seguidores y formar cultos mientras bajan a escopetazos a los que tratan de colárseles por la casa (ver ZUrbana). Poseen la habilidad inicial “Bilingüe español/portugues”.
Alineamiento – El mismo que la deidad
Dados de golpe – 1d8
Habilidades – Religión y algunas otras más. También te tiran los buzios.

EL HIPPIE

Clase en extinción desde finales de los ´70, todavía quedan algunos sectarios de esto mimetizados o con multiclase para pasar desapercibidos. Mas frecuentes fuera de Montevideo, los hippies son especialistas en trato con animales, vivir entre las plantas, saber que cosa fumar o no y hacer collares pa vender en Cabo Polonio o en frente de TaTa. Suelen estar en estados de armonía con la naturaleza y poseen algunos poderes místicos.
Alineamiento – Neutral buena onda
Dados de golpe – 1d8
Habilidades – Todo lo que tenga que ver con la porquería verde y new age.

EL PEÓN DE HACIENDA:

Clase jodida, encontrada en general fuera de Montevideo en las estepas del Interior del País. Si tenes que sobrevivir en el Campo este es tu hombre. El Hippie puede vivir entre las flores pero si queres sobrevivir el Peón es la tuya. Experto en la caza, la pesca, cabalgar a caballo y rastrear foráneos, los Peones son los amos de la naturaleza y lo salvaje. Vienen de vez en cuando a Montevideo pa la Expo Prado.
Alineamiento – el mismo que Aparicio
Dados de golpe – 1d8
Habilidades – Todo lo que veas en la Expo Prado.

EL MILICO

Uh, aca te vas al carajo. El milico es la primer fuerza de combate cuerpo a cuerpo y a distancia para cualquier enfrentamiento, ya sea una trifulca con un dragon o una guerra contra Bolivia. El milico es experto en todo tipo de armas, mucha constitución, mucha fuerza y un promedio de 10 de inteligencia. Carne de cañon bruta pa tirar pa´delante (ojo que después de unos cuantos niveles pueden optar por la clase de prestigio “Golpista” y se te pica todo pa´l carajo)
Alineamiento – El que me mande el comandante
Dados de golpe – 1d10
Habilidades – Armas y hacer pozos pa esconder evidencias.

EL UNIVERSITARIO

Todo skills y habilidades mágicas el muchacho. Tipo prolijo y bastante pelotudín que puede gastar su tiempo escribiendo blogs. Los universitarios suelen aprender técnicas particulares de ellos y cerrarse en escuelas propias (estas escuelas son ingeniería, medicina, psicología, derecho, ciencias económicas, arquitectura y sabelo que química). Una vez que entran en una escuela, reniegan rotundamente alguna de las otras ya que las consideran blasfemas. A pesar de que poseen un gran conocimiento teórico, sus habilidades suelen crecer mas lento y en Montevideo la gran mayoría suelen escoger las escuelas de derecho, ciencias económicas y medicina.
Alineamiento – cualquiera viene bárbaro
Dados de golpe – 1d4
Habilidades – una troja, dependiendo de la escuela que agarren. Hagan hincapié en “conocimientos”.

EL EGRESADO UTU

La otra cara de la moneda del Universitario. El egresado de UTU posee habilidades mágicas equiparables a la del Universitario, pero a diferencia de este posee conocimientos mas prácticos por lo que aunque sus técnicas progresen mas lento, son mas “naturales” y pueden utilizarlas mucho mas veces que los Universitarios.
Alineamiento – Más caóticos que los Universitarios
Dados de golpe – 1d4
Habilidades – mas prácticos que los Universitarios, sobretodo en “craft”

EL PATOVICA DE BAILE

Estos guerreros solitarios buscan la perfección corporal, mental y espiritual, la que suelen entrenar en alguno de los tantos gimnasios de la ciudad de Montevideo o haciendo facha en las playas de las costas montevideanas. Suelen trabajar en las puertas de los bailes, en donde sus habilidades innatas con el ki se sirven para golpear planchitas o levantar pendejas.
Alineamiento – Legal para mantener una vida dedicada a los fierros
Dados de golpe – 1d8
Habilidades – Trabar en los espejos, broncearse y otros mas

CHORRO

También llamado punga. El chorro vive fácil a expensas de los demás, robando artículos de gran valor como celulares y equipos de DVDs, aunque incluye otros personajes del tipo estafadores, contrabandistas o hacer el juego del vasito y la pelotita en Tristan Narvaja. Otros se hacen árbitros de Fútbol. Han desarrollado increíbles habilidades para sobrevivir en territorio under ademas de usos de armas blancas o de fuego menores. Los chorros suelen venir con el defecto “Pastabasero”
Alineamiento – depende a quien le robe
Dados de golpe – 1d6
Habilidades – De todo, depende de su especialidad.

Notaran que no existe un símil a la clase “Paladín”. Es porque básicamente en la sociedad actual no existe nada que más o menos sea parecido.

CLASES DE NPC
Como en toda ciudad de D&D, existen pueblerinos que no tienen por qué tener la misma clase que las que ya citamos. Estas clases de NPC son en general de relleno y pululan por las ciudades. Se puede jugar con estas, pero dan un hándicap de la puta madre.

OBRERO

La mano de obra barata de la sociedad, estos “peasants” sirven pa cualquier cosa, desde levantar edificios hasta barrer edificios, pasando por ocupar cargos públicos o si es necesario carne de cañon.

OLIGARCA

La nobleza charrúa, aunque de indios seguro que no tienen nada. Dueños de vastas tierras y obscenas cantidades de plata, estos son los reyes y príncipes de nuestra sociedad moderna.

LA YUTA

Un poco menos entrenados que los Milicos y de seguro menos pagados, estas son las fuerzas de seguridad y orden que mantienen la ciudad limpia de cualquier PJ con actitudes maquiavélicas.
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